
Garena dan Komdigi Ajak Pelajar Jadi "Good Gamers" Sekaligus "Good Students"
Kolaborasi ini memperluas Garena Good Game di Sekolah dengan sosialisasi DARA dari Komdigi RI, serta dialog bersama pelajar, orang tua, guru, psikolog, dan industri
Main game itu boleh, asal tetap tahu batas. Itulah pesan utama yang dibawa Garena Indonesia bersama Kementerian Komunikasi dan Digital Republik Indonesia (Komdigi RI) lewat program Garena Good Game di Sekolah yang digelar di SMA Marsudirini Bekasi, Jumat (17/7).
Mengusung tema "Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab", acara ini diikuti sekitar 350 peserta, mulai dari siswa, orang tua, guru, hingga tenaga pendidik.
Yang bikin edisi kali ini berbeda, Garena menggandeng Komdigi RI untuk memperkenalkan DARA, layanan konsultasi dan pendampingan bagi keluarga terkait adiksi game. Tujuannya bukan melarang anak bermain, tetapi membantu keluarga memahami cara bermain yang lebih sehat dan seimbang.
Acara dikemas lewat sesi presentasi dan talk show interaktif yang menghadirkan berbagai perspektif. Mulai dari pemerintah yang mengenalkan layanan DARA, psikolog yang membahas pentingnya pendampingan orang tua, hingga Garena yang menjelaskan berbagai fitur dan kampanye untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih aman dan positif.
Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Gim Komdigi RI, Tita Ayuditya Surya, menjelaskan bahwa DARA hadir agar keluarga lebih mudah mendapatkan edukasi, asesmen awal, hingga konsultasi dengan tenaga ahli jika dibutuhkan.
"Pendekatannya bukan melarang, tetapi mendampingi agar anak dan keluarga dapat memahami batas, risiko, dan langkah yang bisa diambil secara bertahap."
Sementara itu, Wijaya Nugroho, Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, menegaskan bahwa menjadi Good Gamer bukan sekadar jago push rank.
"Good Game bukan cuma soal menang. Good Game juga berarti tahu kapan bermain, kapan belajar, kapan istirahat, dan tetap bertanggung jawab di sekolah maupun di rumah."
Menurutnya, membangun budaya bermain game yang sehat membutuhkan kolaborasi semua pihak, mulai dari pelajar, orang tua, guru, pemerintah, hingga industri game itu sendiri.
Dari sisi psikologi, Mischa Indah Mariska, M.Psi., Psikolog Klinis Anak dan Remaja, mengingatkan bahwa game online tidak selalu berdampak negatif. Yang terpenting adalah adanya pendampingan, batasan yang jelas, serta tanggung jawab dalam mengatur waktu.
"Yang perlu diperhatikan bukan hanya durasi bermain, tetapi bagaimana memastikan bermain game tetap diiringi dengan tanggung jawab."
Kepala SMA Marsudirini Bekasi, Hubertus Nugroho Sudjatmiko, juga menyambut baik kolaborasi ini. Menurutnya, sekolah memiliki peran penting dalam membentuk karakter siswa agar mampu menyeimbangkan prestasi akademik, sportivitas, disiplin, dan etika di era digital.
Garena sendiri terus memperkuat komitmennya sebagai Good Game Company dengan menghadirkan berbagai fitur yang mendukung pengalaman bermain lebih sehat. Mulai dari sistem moderasi chat, filter kata kasar, fitur pelaporan pemain, layanan customer support 24 jam, hingga panduan khusus untuk orang tua.
Selain itu, Garena juga aktif menjalankan berbagai kampanye positif di dalam game. Salah satunya lewat kolaborasi Ramadan Free Fire bersama Habib Ja'far melalui program Mabar Tau Waktu dan Mabar Bawa Berkah, yang mengajak pemain tetap mengutamakan ibadah dan berbagi kebaikan.
Di dunia esports, Garena juga menghadirkan Garena Youth Championship (GYC) Free Fire, turnamen khusus pelajar yang mengusung konsep keseimbangan antara prestasi akademik dan hobi bermain game. Menariknya, nilai rapor menjadi salah satu syarat utama untuk bisa ikut bertanding.
Lewat program Garena Good Game di Sekolah, Garena dan Komdigi berharap semakin banyak pelajar dan keluarga memahami bahwa bermain game bisa menjadi aktivitas yang positif selama dilakukan secara sehat, bertanggung jawab, dan tetap mengutamakan pendidikan.
Karena pada akhirnya, jadi gamer hebat itu keren. Tapi jadi gamer yang tahu prioritas, jauh lebih keren.
Berita Terkait

Alter Ego Ares Juara 2026 PMPL ID Fall, Kota Manado Saksi Sejarah Baru PUBG MOBILE Indonesia
54 views

Grand Finals 2026 PMPL ID Fall: Daftar Tim, Format, Prize Pool, Jadwal, dan Cara Nonton
3 views

DARI JAKARTA KE SURABAYA, PERJALANAN MPL ID S18 DIMULAI
52 views

Team Vitality Juara Grup B 2026 PMWC, Bawa Pulang Rp1,26 Miliar dan Langsung ke Grand Finals!
50 views
